Trova il campo visivo corretto per il tuo setup — singolo, triple o schermo curvo. Prototipo.
La sensazione di velocità non nasce dalla grandezza degli oggetti, ma dall'optic flow: quanto velocemente la texture scorre davanti agli occhi — soprattutto ai lati e nell'asfalto vicino.
Su un monitor singolo il FOV corretto è stretto (spesso 50–65° orizzontali): taglia via la periferia e il primo piano e agisce come un teleobiettivo. Risultato: a 200 km/h "sembra di parcheggiare". Un FOV più largo recupera la velocità ma distorce la geometria (effetto fish-eye, oggetti più lontani, frenate più difficili da leggere). È un compromesso reale, non un errore del calcolo.
Su triple monitor il problema quasi sparisce: gli schermi laterali restituiscono la periferia, quindi con il FOV corretto ottieni precisione e velocità insieme.
Hai tre leve indipendenti per la sensazione di velocità:
Le tre zone dello slider: Corretto massima precisione · Bilanciato buon compromesso su monitor singolo · + Velocità massima immersione, massima distorsione.
Le formule sono universali, ma ogni gioco vuole il numero su un asse diverso. Metti il valore giusto:
Su 16:9 l'orizzontale è circa 1,5–1,6× il verticale: scambiarli falsa completamente la vista.
Abbassare, avanzare e inclinare in giù il punto di vista fa scorrere più asfalto vicino → più velocità senza toccare il FOV (niente distorsione). Come regolarlo:
In gara metti in pausa → Regola vista abitacolo: trovi FOV, posizione sedile, angolo sedile e posizione camera.
Ctrl + [ / ] = altezza pilota · Shift + [ / ] = orizzonte · Ctrl+F12 = menu camera con offset X/Y/Z.
Frecce del tastierino numerico per la posizione sedile (prima vanno assegnate nei comandi).
Tasti W A S D per muovere il sedile (metodo raccomandato ufficialmente da Reiza).
Regola sempre il sedile dopo aver impostato il FOV.
Prototipo SimRacer World · formule = geometria standard · 100% client-side.